單項(xiàng)選擇題雙二次Bezier曲面的4條邊界都是拋物線,其特征網(wǎng)格有()個(gè)頂點(diǎn)。

A.8
B.9
C.10
D.16


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1.單項(xiàng)選擇題雙線性光強(qiáng)插值法(Gourand Shading)存在問題()

A.光照強(qiáng)度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實(shí)感圖形效果差
C.生成曲面體真實(shí)感圖形效果差
D.速度仍然不夠快

2.單項(xiàng)選擇題以下設(shè)備中,哪一個(gè)不屬于圖形輸入設(shè)備()

A.數(shù)字化儀
B.光筆
C.繪圖儀
D.游戲桿

3.單項(xiàng)選擇題下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語句中,錯(cuò)誤的論述為()

A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個(gè)復(fù)雜的物體
B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用
C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面
D.在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性

4.單項(xiàng)選擇題種子填充算法中,正確的敘述是()

A.它是按掃描線的順序進(jìn)行象素點(diǎn)的填充
B.四連接算法可以填充八連接區(qū)域
C.四連接區(qū)域內(nèi)的每一象素可以通過上下左右四個(gè)方向組合到達(dá)
D.八連接算法不能填充四連通區(qū)域

最新試題

多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()

題型:多項(xiàng)選擇題

折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()

題型:單項(xiàng)選擇題

新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。

題型:多項(xiàng)選擇題

已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()

題型:單項(xiàng)選擇題

景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()

題型:單項(xiàng)選擇題

物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()

題型:單項(xiàng)選擇題

輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。

題型:判斷題

關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

人眼中的錐狀體一般有幾種?()

題型:單項(xiàng)選擇題

圓的多邊形迫近法的基本思想是()。

題型:單項(xiàng)選擇題