單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,用于模擬太陽(yáng)光的燈光類型是()。
A.Directional light
B.Spotlight
C.Area Light
D.Point Light
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1.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,多相機(jī)共存的情況下決定相機(jī)遮擋關(guān)系的屬性是()。
A.CullingMask
B.Depth
C.Projection
D.HDR
2.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過程中,unity中對(duì)于燈光組件說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.在一個(gè)場(chǎng)景中可以使用多個(gè)燈光
B.在游戲中,模擬太陽(yáng)光的是點(diǎn)光源
C.在一個(gè)場(chǎng)景中可以不同類型的燈光
D.燈光可以影響場(chǎng)景中游戲?qū)ο蟮纳{(diào)
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最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
題型:多項(xiàng)選擇題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題