填空題在狹義網絡藝術從廣義網絡藝術(特別是電信藝術)中脫穎而出的時期,網絡藝術主要有兩支:一支作為新媒體藝術的組成部分而存在,另一支作為()的組成部分而存在。

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4.多項選擇題按照普適計算的基本設想,主要包括()等幾個方面。

A.將計算模式由以電腦為中心變?yōu)橐匀藶橹行?br/>B.將計算方法由集中式變?yōu)榉植际?br/>C.將計算資源由私有變?yōu)楣蚕?br/>D.將計算環(huán)境由固定變?yōu)榭扇我庖苿?br/>E.將計算程序由彼此孤立變?yōu)橐子诮换?/p>

5.多項選擇題從詞源的角度可以發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實不僅僅是科技的產物,也與藝術有著很深的淵源關系,具體表現(xiàn)在()等幾個方面。

A.虛擬現(xiàn)實得益于計算機技術
B.虛擬現(xiàn)實源于科藝滲透
C.虛擬現(xiàn)實創(chuàng)造藝術奇境
D.虛擬現(xiàn)實加快藝術發(fā)展
E.虛擬現(xiàn)實促進用戶協(xié)作

最新試題

人機交互系統(tǒng)即可以是各種各樣的(),也可以是()的()和()。

題型:填空題

交互設計的內容:著眼于()的()和(),著眼于()所應用的()。

題型:填空題

網絡藝術是指以()為載體從而展開的各種()、()以及()。

題型:填空題

電影史上第一部完全采用()的電影是《星球大戰(zhàn)》前傳第二部。

題型:填空題

作品《流》富有動感,()之間的關系似乎經歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當眼睛凝視它時,畫面便會不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產生。

題型:填空題

數字電影特效的關鍵技術:()、()、()、()、()、()和(),以及()等。

題型:填空題

多通道人機交互的主要特點:使用多個()和()通道、在()內直接()、允許()的()、()具有()。

題型:填空題

()即可是是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件。

題型:填空題

對應接受信息和輸出信息的分別是()和()。

題型:填空題

在交互設計中,視覺因素設計有三方面的注意事項:(),要考慮與之交互的對象是誰。(),也就是產生事件的交互過程。(),即用戶與交互對象交互時產生的操作結果。

題型:填空題