A.虛擬現(xiàn)實得益于計算機技術(shù)
B.虛擬現(xiàn)實源于科藝滲透
C.虛擬現(xiàn)實創(chuàng)造藝術(shù)奇境
D.虛擬現(xiàn)實加快藝術(shù)發(fā)展
E.虛擬現(xiàn)實促進用戶協(xié)作
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A.服務(wù)質(zhì)量
B.網(wǎng)絡(luò)安全
C.移用性
D.數(shù)據(jù)格式
E.地址空間
A.信息檢索
B.在線交流
C.作品展示
D.檔案收藏
E.按需點播
A.用日益廣泛、新經(jīng)驗層出不窮
B.網(wǎng)絡(luò)時代的“讀寫才能”需要重新定義
C.創(chuàng)新思維需要培養(yǎng)
D.學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)媒體不能充分運用
E.數(shù)字鴻溝需要跨越
A.舉辦網(wǎng)上博覽會
B.舉辦網(wǎng)上拍賣會
C.網(wǎng)上藝術(shù)品交流
D.提供中介服務(wù)
E.開展電子營銷
A.同質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的融合
B.同質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的分化
C.異質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的交匯
D.異質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的分化
E.各種網(wǎng)絡(luò)的融合
最新試題
環(huán)境建模技術(shù)、立體聲合成和立體顯示技術(shù)、觸覺反饋、交互技術(shù)、系統(tǒng)集成技術(shù)是()。
作品《流》富有動感,()之間的關(guān)系似乎經(jīng)歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當(dāng)眼睛凝視它時,畫面便會不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產(chǎn)生。
在交互設(shè)計中,視覺因素設(shè)計有三方面的注意事項:(),要考慮與之交互的對象是誰。(),也就是產(chǎn)生事件的交互過程。(),即用戶與交互對象交互時產(chǎn)生的操作結(jié)果。
語音合成技術(shù)又稱()技術(shù),簡稱()。主要是將()轉(zhuǎn)換為()的(),實現(xiàn)讓機器()。
虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域包括:()、()、()、()、()、()、()、()、()相關(guān)領(lǐng)域。
電影史上第一部完全采用()的電影是《星球大戰(zhàn)》前傳第二部。
數(shù)字動畫屬于()的相關(guān)范疇,是借助計算機()和()及相關(guān)()和(),對傳統(tǒng)動畫制作進行()改造的過程。
語音交互包括三部分組成:()、()、()。
奧普藝術(shù)又稱為()和(),是繼()之后在西方技術(shù)革命的推動下出現(xiàn)的一種新的()。
波普運動中最具代表性的畫家(),他是美國波普運動的()和(),他的作品偏愛()和(),他就是要用無數(shù)的()來代替原作的地位。