單項選擇題可以獨立于主場景時間軸播放的元件應(yīng)該是()。
A、圖形元件
B、文字元件
C、按鈕元件
D、影片剪輯元件
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1.單項選擇題FlashMX動畫采用了“()”播放形式,讓用戶“即時”觀看動畫內(nèi)容。
A、事件
B、流式
C、在線
D、交互
2.單項選擇題FLASH軟件中,調(diào)用變形面板的快捷鍵是()。
A、Ctrl+I
B、Ctrl+B
C、Ctrl+T
D、Ctrl+D
3.單項選擇題FLASH軟件中,調(diào)用選擇工具的快捷鍵是()。
A、Q
B、T
C、X
D、V
4.單項選擇題FLASH軟件中,將畫面比例快速放大的快捷鍵是()。
A、Ctrl++
B、Ctrl+-
C、+
D、-
5.單項選擇題FLASH軟件中,調(diào)用抓手工具的快捷鍵是()。
A、空格
B、Ctrl
C、回車
D、Alt
最新試題
滅點,又稱消失點。
題型:判斷題
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
題型:判斷題
魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。
題型:判斷題
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例。
題型:判斷題
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
題型:判斷題
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
題型:判斷題
時間軸包括“屬性”和“幀”。
題型:判斷題
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
題型:判斷題
中間畫(Inbetween)是將動畫設(shè)計已經(jīng)畫好的關(guān)鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動作、張數(shù)以及運動規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。
題型:判斷題
Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。
題型:判斷題