最新試題
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
動畫混合樹混合是通過“參數值的變化引起動畫權重的變化”來實現的。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。