A.數(shù)據(jù)巨大
B.性質(zhì)類(lèi)似
C.不同
D.以上答案都正確
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A.雨
B.雪
C.灰塵
D.氣泡
A.建立和調(diào)整粒子系統(tǒng)的尺寸
B.指定目標(biāo)對(duì)象
C.設(shè)置粒子在目標(biāo)對(duì)象表面的分布情況
D.控制粒子系統(tǒng)圖標(biāo)和粒子在社圖中的顯示情況
A.視圖顯示是用來(lái)設(shè)置在視圖中的粒子以何種方式進(jìn)行顯示
B.視圖顯示與最后的渲染效果有關(guān)
C.粒子數(shù)目面分比是用于設(shè)置有多少百分比的粒子在視圖中顯示
D.粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%
A.“使用速率”數(shù)值決定了每一幀粒子產(chǎn)生的數(shù)目
B.“使用全部”數(shù)值決定了在整個(gè)生命系統(tǒng)中粒子產(chǎn)生的總數(shù)目
C.“使用全部”制作短暫的爆炸粉碎效果
D.“使用全部”制作連續(xù)流動(dòng)的粒子
A.Display Icon是用于設(shè)置粒子陣列系統(tǒng)的圖標(biāo)顯示情況
B.Icon Size是用來(lái)設(shè)置系統(tǒng)圖標(biāo)在視圖中顯示的尺寸大小
C.Icon Hidden是控制是否隱藏系統(tǒng)圖標(biāo)
D.以上說(shuō)法都正確
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。