A.雨
B.雪
C.灰塵
D.氣泡
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A.建立和調(diào)整粒子系統(tǒng)的尺寸
B.指定目標(biāo)對象
C.設(shè)置粒子在目標(biāo)對象表面的分布情況
D.控制粒子系統(tǒng)圖標(biāo)和粒子在社圖中的顯示情況
A.視圖顯示是用來設(shè)置在視圖中的粒子以何種方式進行顯示
B.視圖顯示與最后的渲染效果有關(guān)
C.粒子數(shù)目面分比是用于設(shè)置有多少百分比的粒子在視圖中顯示
D.粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%
A.“使用速率”數(shù)值決定了每一幀粒子產(chǎn)生的數(shù)目
B.“使用全部”數(shù)值決定了在整個生命系統(tǒng)中粒子產(chǎn)生的總數(shù)目
C.“使用全部”制作短暫的爆炸粉碎效果
D.“使用全部”制作連續(xù)流動的粒子
A.Display Icon是用于設(shè)置粒子陣列系統(tǒng)的圖標(biāo)顯示情況
B.Icon Size是用來設(shè)置系統(tǒng)圖標(biāo)在視圖中顯示的尺寸大小
C.Icon Hidden是控制是否隱藏系統(tǒng)圖標(biāo)
D.以上說法都正確
A.Influence參數(shù)的參數(shù)值越大,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響越大
B.Multiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響時,產(chǎn)生的繁殖數(shù)量越多
C.Multiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響時,產(chǎn)生的繁殖數(shù)量越少
D.Variation是設(shè)定Influence的影響程度的
最新試題
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。