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A.Views/Show Dependencies
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
A.旋轉(zhuǎn)物體
B.移動(dòng)物體
C.非均勻比例縮放
D.按比例縮放
A.高光點(diǎn)
B.法線對(duì)齊
C.對(duì)齊攝像機(jī)
D.對(duì)齊
A.Control
B.Reference
C.Intsance
D.Copy
A.Positon Snap
B.Angle snap
C.Percent Snap
D.Spinner Snap
最新試題
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。