A.宗炳
B.吳道子
C.達·芬奇
D.蒙德里安
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.寫實
B.巴洛克
C.新古典
D.羅可可
A.新藝術運動
B.包豪斯
C.工藝美術運動
D.現(xiàn)代設計
A.科學性
B.適用性
C.藝術性
D.經濟性
A.第二次世界大戰(zhàn)
B.包豪斯的成立
C.第一次世界大戰(zhàn)
D.工業(yè)革命
A.客觀對象之結構
B.被描繪者的情感
C.主觀情感
D.素描
最新試題
環(huán)境設計的目的是為人類創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。
環(huán)境設計的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。
人作為社會的人,人的生態(tài)和心態(tài)密切相關,健康的生態(tài)來自于健康的心態(tài),那么未來設計應是()。
外觀表現(xiàn)圖是通過()的運用,體現(xiàn)特定空間中物的逼真效果。
()是造成手工業(yè)時代設計師工匠、藝人身份形成的主要原因。
瓦薩里在全面討論設計這一概念時,認為“設計是三項藝術:建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
()的設計理念,就是要避免設計中的形式主義、功能主義、商業(yè)主義傾向,它反對設計師過于注重形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進一步要求設計師要注意設計在人們生活中的作用以及周圍環(huán)境的影響。
德國是現(xiàn)代設計的發(fā)源地,職業(yè)設計師在20世紀二三十年代的設計中發(fā)揮了重要的作用。曾任教于包豪斯設計學院的(),一直接受企業(yè)委托進行家具、燈具、陶瓷、玻璃等產品的設計,以簡潔的造型馳譽設計界。
在人類的信息傳達與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。
在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。