單項(xiàng)選擇題《雅典學(xué)院》是以下那位藝術(shù)家作品。()

A.達(dá)芬奇
B.米開朗基羅
C.拉斐爾
D.波提切利


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1.單項(xiàng)選擇題中國古代的《()》和古羅馬老普林尼(PlinitheElder)的《()》,都可視作設(shè)計(jì)學(xué)作為一門理論的最初萌芽和起點(diǎn)。

A.《考工記》;《美的分析》
B.《考工記》;《園冶》
C.《天工開物》;《營造法式》
D.《考工記》;《博物志》

2.單項(xiàng)選擇題1851年“水晶宮”博覽會之后,英國的()倡導(dǎo)了“工藝美術(shù)運(yùn)動”

A、莫里斯
B、格羅佩斯
C、伊頓
D、柯布西耶

3.單項(xiàng)選擇題展示設(shè)計(jì)屬()的設(shè)計(jì)。

A.二維
B.三維
C.一維
D.以上都不是

4.單項(xiàng)選擇題《克羅西姆競技場》是()作品。

A.古希臘
B.古羅馬
C.古埃及
D.古波

5.單項(xiàng)選擇題設(shè)計(jì)學(xué)的研究對象是()的研究對象。

A.藝術(shù)設(shè)計(jì)
B.設(shè)計(jì)方法
C.設(shè)計(jì)批評
D.設(shè)計(jì)史

最新試題

設(shè)計(jì)批評的對象既可以是設(shè)計(jì)現(xiàn)象,又可以是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是包豪斯最重要的設(shè)計(jì)思想之一。

題型:單項(xiàng)選擇題

影視設(shè)計(jì)屬于多媒體設(shè)計(jì),它綜合了視覺和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。

題型:單項(xiàng)選擇題

工業(yè)設(shè)計(jì)的審美特征有:適用性、經(jīng)濟(jì)性、藝術(shù)性和()。

題型:單項(xiàng)選擇題

支持綠色產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

()的設(shè)計(jì)理念,就是要避免設(shè)計(jì)中的形式主義、功能主義、商業(yè)主義傾向,它反對設(shè)計(jì)師過于注重形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進(jìn)一步要求設(shè)計(jì)師要注意設(shè)計(jì)在人們生活中的作用以及周圍環(huán)境的影響。

題型:單項(xiàng)選擇題

對思維做出概念性界定的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的核心與首要目的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

()的設(shè)計(jì)作品逐步演變成為“國際主義”設(shè)計(jì)風(fēng)格。

題型:單項(xiàng)選擇題