單項選擇題展示設計屬()的設計。
A.二維
B.三維
C.一維
D.以上都不是
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題《克羅西姆競技場》是()作品。
A.古希臘
B.古羅馬
C.古埃及
D.古波
2.單項選擇題設計學的研究對象是()的研究對象。
A.藝術設計
B.設計方法
C.設計批評
D.設計史
3.單項選擇題設計批評者是指設計的欣賞者和()
A.愛好者
B.使用者
C.科學家
D.政治家
4.單項選擇題指負責某一具體設計項目的設計師。例如一套企業(yè)CI設計,一輛新車型的設計或賓館首層的室內設計是屬于。()
A.主管設計師
B.總設計師
C.設計師
D.助理設計師
5.單項選擇題將需要傳達的信息轉化為視覺符號,并將之傳達給信息接受者,是()的工作。
A.企業(yè)主
B.設計師
C.消費者
D.以上都不是
最新試題
敦煌文創(chuàng)“來自東方的禮物”取材于()。
題型:單項選擇題
進行設計調研的第一步是什么?()
題型:單項選擇題
影視設計屬于多媒體設計,它綜合了視覺和()進行四維化的信息傳遞。
題型:單項選擇題
()是包豪斯最重要的設計思想之一。
題型:單項選擇題
“水立方”立面遵循嚴格的幾何規(guī)則,立面上的不同形狀多達()種。
題型:單項選擇題
瓦薩里在全面討論設計這一概念時,認為“設計是三項藝術:建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
題型:單項選擇題
環(huán)境設計的目的是為人類創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。
題型:單項選擇題
傳統(tǒng)江南私家園林的營造思想強調()的設計目標。
題型:單項選擇題
在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
環(huán)境設計的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。
題型:單項選擇題