A.改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變
B.改變元件,則相應(yīng)的實例不一定會改變
C.改變實例,對相應(yīng)的元件一定有影響
D.改變實例,對相應(yīng)的元件可能有影響
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A.Flash8.0中可以導(dǎo)入的圖形圖像格式有GIF、WMF、JPG、AI
B.Flash8.0中可以導(dǎo)入的音頻格式有WAV、MP3、MOV、MPEG
C.Flash8.0中可以導(dǎo)入的視頻格式有AVI、FLV、MOV
D.Flash8.0中可以導(dǎo)入的視頻格式有AVI、FLV、MOV、MPEG
A.改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha
B.再作一個和遮罩層大小、位置、運(yùn)動方式一樣的層、在其上進(jìn)行顏色或ALPHA變化
C.直接改變遮罩顏色或Alpha
D.以上答案都不對
A.兩種動畫很相似
B.在現(xiàn)實當(dāng)中兩種動畫都不常用
C.形狀補(bǔ)間動畫比動作補(bǔ)間動畫容易
D.形狀補(bǔ)間動畫只能對打散的物體進(jìn)行制作,動作補(bǔ)間動畫能對元件的實例進(jìn)行制作動畫
時間軸下部有四個按鈕如圖示依次分別是()
A.插入圖層添加運(yùn)動引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除
B.插入圖層插入路徑插入圖層文件夾刪除
C.插入多個圖層添加運(yùn)動引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除
D.插入圖層添加運(yùn)動引導(dǎo)層插入多個圖層刪除
A.取消上一步操作
B.取消對象的上一次變形
C.將變形的對象還原到初始狀態(tài)
D.取消所有對象的變形
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。