A.兩種動(dòng)畫(huà)很相似
B.在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩種動(dòng)畫(huà)都不常用
C.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)比動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)容易
D.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)只能對(duì)打散的物體進(jìn)行制作,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)能對(duì)元件的實(shí)例進(jìn)行制作動(dòng)畫(huà)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
時(shí)間軸下部有四個(gè)按鈕如圖示依次分別是()
A.插入圖層添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除
B.插入圖層插入路徑插入圖層文件夾刪除
C.插入多個(gè)圖層添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除
D.插入圖層添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層插入多個(gè)圖層刪除
A.取消上一步操作
B.取消對(duì)象的上一次變形
C.將變形的對(duì)象還原到初始狀態(tài)
D.取消所有對(duì)象的變形
用繪圖工具繪制圖形時(shí),在工具面板下端的選項(xiàng)中進(jìn)行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是()
A.形狀
B.獨(dú)立對(duì)象
C.按鈕
D.以上都不是
如下列圖所示,其為什么形式的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà):()
A.是單獨(dú)發(fā)生的移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.是單獨(dú)發(fā)生的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.是一個(gè)移動(dòng)和形狀的組合動(dòng)畫(huà)
D.上面說(shuō)法都為錯(cuò)誤
A.彈起
B.指針經(jīng)過(guò)
C.按下
D.點(diǎn)擊
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。