最新試題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。