A、圖形元件
B、按鈕元件
C、文字元件
D、影片剪輯
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A、http://URL
B、e-mail:URL
C、mailto:URL
D、以上都不對
A、_san
B、_serif
C、Times
D、typewriter
A、橡皮擦
B、墨水瓶
C、水龍頭
D、顏料桶
A、線性漸變填充樣式
B、位圖填充樣式
C、放射狀漸變填充樣式
D、環(huán)形狀漸變填充樣式
A、使用菜單命令創(chuàng)建
B、使用面板創(chuàng)建
C、使用按鈕創(chuàng)建
D、使用模板創(chuàng)建
最新試題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。