A、圖形形狀
B、群組
C、元件實例
D、文本
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A、信息面板
B、屬性面板
C、文檔屬性窗口
D、輔助功能面板
A、在時間軸上選中多個幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”。
B、按住Shift鍵,單擊連續(xù)幀的起始幀和結束幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”。
C、用鼠標拖拽單元格選中連續(xù)幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”。
D、按住Ctrl鍵,單擊不連續(xù)的多個幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”
A、選中幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關鍵幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。
A、色調
B、傾斜、旋轉或縮放實例
C、透明度
D、亮度
A、若要選中多個圖層,按shift同時單擊要選擇的層的名字
B、在時間軸窗口單擊圖層名
C、在舞臺上選中一個對象,則該對象所在的圖層被選中
D、在時間軸上單擊某一幀,會選中該幀所在層
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最新試題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。