A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、圖層動畫動畫
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A、運動補間幀
B、空白關(guān)鍵幀
C、關(guān)鍵幀
D、形狀補間幀
A、引導(dǎo)層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
B、引導(dǎo)層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
C、引導(dǎo)層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
D、引導(dǎo)層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
A、Shift+F9
B、Shift+F2
C、Shft+F6
D、Shift+F5
A、Ctrl+L
B、Ctrl+T
C、Ctrl+K
D、Ctrl+F3
A、Ctrl+L
B、Ctrl+T
C、Ctrl+K
D、Ctrl+F3
最新試題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。