A、5
B、11
C、22
D、44
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你可能感興趣的試題
A、FlashSWF文件
B、當FlashPlayer不可用時,則會自動出現(xiàn)各種不同格式(GIF、JPEG、PNG和QuickTime)的替代圖像
C、三個HTML文件(如果保持默認選項“檢測Flash版本”為選中狀態(tài)):檢測文件、內(nèi)容文件和替代文件
D、以上都是
A、將矢量圖像從FreeHand導入到Flash中時,可以選擇保留FreeHand層、頁面和文本塊的選項。
B、當從Fireworks導入PNG圖像時,可以將文件作為能夠在Flash中修改的可編輯對象進行導入,或作為可以在Fireworks中編輯和更新的平面化文件進行導入。
C、可以選擇保留圖像、文本和輔助線的選項。
D、將AdobeIllustrator、EPS或PDF文件導入到Flash時,可以選擇轉(zhuǎn)換頁面和層的選項。可以選擇柵格化所有內(nèi)容,包括文本。
A、引導層
B、圖層
C、動畫層
D、被引導層
A、雙擊舞臺上的元件實例
B、選中舞臺上的元件,然后使用鼠標右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇EditinPlace
C、雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標
D、將舞臺上的元件拖動到庫面板之上
A、可打印任意Flash電影中的幀
B、無法打印透明度
C、可以打印顏色效果
D、無法打印其他電影剪輯中的幀
最新試題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。