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A、Ctrl + A
B、按住Alt鍵的同時單擊各個對象
C、按住Shift鍵的同時單擊各個對象
D、用鼠標橫行框選場景中所有對象
A、對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象
B、/在創(chuàng)建動畫序列時,請盡可能使用補間動畫,因為與一系列的關鍵幀相比,它占用的文件空間更小
C、限制每個關鍵幀中的改變的區(qū)域
D、在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動作
E、對于聲音,盡可能使用 MP3 這種占用空間最小的聲音格式
A、可以在Flash創(chuàng)作環(huán)境中將媒體內容添加至Flash文檔
B、可以在Flash中直接創(chuàng)建矢量插圖或文本
C、可以導入矢量插圖、位圖、視頻
D、不可以導入MP3聲音
最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。