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你可能感興趣的試題
A、Ctrl + A
B、按住Alt鍵的同時單擊各個對象
C、按住Shift鍵的同時單擊各個對象
D、用鼠標(biāo)橫行框選場景中所有對象
A、對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象
B、/在創(chuàng)建動畫序列時,請盡可能使用補間動畫,因為與一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件空間更小
C、限制每個關(guān)鍵幀中的改變的區(qū)域
D、在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動作
E、對于聲音,盡可能使用 MP3 這種占用空間最小的聲音格式
A、可以在Flash創(chuàng)作環(huán)境中將媒體內(nèi)容添加至Flash文檔
B、可以在Flash中直接創(chuàng)建矢量插圖或文本
C、可以導(dǎo)入矢量插圖、位圖、視頻
D、不可以導(dǎo)入MP3聲音
A、單擊位于舞臺頂端的信息欄左邊的Back按鈕
B、單擊EditEditDocument
C、單擊繪圖工具箱上的任意一個工具
D、單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的場景名
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。