A、可以在Flash創(chuàng)作環(huán)境中將媒體內(nèi)容添加至Flash文檔
B、可以在Flash中直接創(chuàng)建矢量插圖或文本
C、可以導(dǎo)入矢量插圖、位圖、視頻
D、不可以導(dǎo)入MP3聲音
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A、單擊位于舞臺頂端的信息欄左邊的Back按鈕
B、單擊EditEditDocument
C、單擊繪圖工具箱上的任意一個工具
D、單擊位于舞臺頂端的信息欄左面的場景名
A.圖形
B.按鈕
C.動畫
D.影片剪輯
A、顏色
B、大小
C、類型
D、旋轉(zhuǎn)角度
A、Table
B、F3
C、F4
D、F5
A、復(fù)制和粘貼資源
B、直接拖放所需資源
C、在目標電影中打開源電影的庫,然后將源電影中的庫資源拖動到目標電影中
D、以上說法都正確
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。