A.圖形
B.按鈕
C.動(dòng)畫
D.影片剪輯
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、顏色
B、大小
C、類型
D、旋轉(zhuǎn)角度
A、Table
B、F3
C、F4
D、F5
A、復(fù)制和粘貼資源
B、直接拖放所需資源
C、在目標(biāo)電影中打開源電影的庫,然后將源電影中的庫資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影中
D、以上說法都正確
A、如果要導(dǎo)入QuickTime視頻剪輯,可以從Flash文件鏈接到該視頻,而不是嵌入該視頻
B、導(dǎo)入到Flash中的鏈接QuickTime影片并不會(huì)成為Flash文件的一部分,而是在Flash中保留指向該源文件的指針
C、如果鏈接到一個(gè)QuickTime視頻,則必須將該影片發(fā)布為QuickTime影片
D、能夠以SWF格式顯示鏈接的QuickTime影片
A、“左聲道”/“右聲道”
B、“沒有”
C、“從左到右淡出”/“從右到左淡出”
D、“淡入”
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。