單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于庫(kù)資源復(fù)制操作的說(shuō)法正確的是:()

A、復(fù)制和粘貼資源
B、直接拖放所需資源
C、在目標(biāo)電影中打開(kāi)源電影的庫(kù),然后將源電影中的庫(kù)資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影中
D、以上說(shuō)法都正確


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于導(dǎo)入鏈接的QuickTime視頻文件的說(shuō)法錯(cuò)誤的是:()

A、如果要導(dǎo)入QuickTime視頻剪輯,可以從Flash文件鏈接到該視頻,而不是嵌入該視頻
B、導(dǎo)入到Flash中的鏈接QuickTime影片并不會(huì)成為Flash文件的一部分,而是在Flash中保留指向該源文件的指針
C、如果鏈接到一個(gè)QuickTime視頻,則必須將該影片發(fā)布為QuickTime影片
D、能夠以SWF格式顯示鏈接的QuickTime影片

2.單項(xiàng)選擇題向文檔中添加聲音時(shí),下列不屬于“效果”菜單中的可選項(xiàng)的是:()

A、“左聲道”/“右聲道”
B、“沒(méi)有”
C、“從左到右淡出”/“從右到左淡出”
D、“淡入”

3.單項(xiàng)選擇題使用文本工具即可在舞臺(tái)上放置文字,用戶(hù)在Flash MX 2004種不能使用哪種方式?()

A、橫排文本(從左到右)
B、橫排文本(從右到左)
C、靜態(tài)的豎排文本(從左到右)
D、靜態(tài)的豎排文本(叢右到左)

4.單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)不是Flash模板的類(lèi)別:()

A、廣告
B、視頻
C、音頻
D、移動(dòng)設(shè)備

5.單項(xiàng)選擇題Flash Player版本6和7不支持以下格式的文本或外部文件?()

A、8位的Unicode格式UTF-8
B、16位的Unicode格式UTF-16BE
C、32位的Unicode格式UTF-32
D、16位的Unicode格式UTF-16LE

最新試題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。

題型:填空題

Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題