A、在元件編輯模式下編輯
B、在當(dāng)前位置直接編輯
C、在面板上直接編輯
D、在新窗口中編輯
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A、對于語音來說,5kHz是最低的可接受標(biāo)準(zhǔn)
B、對于音樂短片斷,11kHz是最低的建議聲音品質(zhì),而這只是標(biāo)準(zhǔn)CD比率的四分之一
C、22kHz是用于Web回放的常用選擇,這是標(biāo)準(zhǔn)CD比率的二分之一
D、44kHz是標(biāo)準(zhǔn)的CD音頻比率
A、要定義聲音的起始點或控制播放時的音量,可以使用“屬性”檢查器中的聲音編輯控件
B、Flash不可以改變聲音開始播放和停止播放的位置
C、對于通過刪除聲音文件的無用部分來減小文件的大小是很有用的
D、以上不完全正確
A、leftmargin
B、topmargin
C、rightmargin
D、indent
A、如果將文檔加載到第0層之上的層中,則文檔就會像透明紙上的繪畫一樣,疊放在彼此的上面
B、如果在舞臺上沒有內(nèi)容,則底層的內(nèi)容也可以一覽無遺
C、如果將文檔加載到第0層中,它將替換主時間軸
D、加載到FlashPlayer的某一層中的每個文檔不會自己的時間軸
A、包含庫資源(例如元件,位圖或視頻剪輯)的新層的給定名稱和該資源的名稱是一樣的
B、包含命名實例的新層的給定名稱就是該實例的名稱附加上數(shù)字
C、包含分離文本塊字符的新層用這個字符來命名
D、如果新層中包含圖形對象(這個對象沒有名稱),因為該圖形對象沒有名稱,因此該新層命名為Layer1(或Layer2,依此類推)
最新試題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。