單項(xiàng)選擇題GameObject對(duì)象不包括的方法是哪一個(gè)。()

A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild


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1.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎中,游戲?qū)ο蟮膅ameObject.SetActive方法描述正確的是()。

A.用來(lái)顯示和隱藏GameObject
B.可以顯示或禁用腳本
C.不能顯示或禁用腳本
D.跟顯示隱藏?zé)o關(guān)

2.多項(xiàng)選擇題關(guān)于GameObject和Component的描述正確的是()。

A.二者擁有很多類似的實(shí)例屬性和實(shí)例方法
B.通常一個(gè)GameObject對(duì)象由多個(gè)Component組成
C.一個(gè)GameObject對(duì)象至少有一個(gè)Transform組件
D.GameObject用來(lái)管理工程中的各個(gè)物體,而Component用來(lái)擴(kuò)展這些物體自身的功能