A.用來(lái)顯示和隱藏GameObject B.可以顯示或禁用腳本 C.不能顯示或禁用腳本 D.跟顯示隱藏?zé)o關(guān)
A.二者擁有很多類似的實(shí)例屬性和實(shí)例方法 B.通常一個(gè)GameObject對(duì)象由多個(gè)Component組成 C.一個(gè)GameObject對(duì)象至少有一個(gè)Transform組件 D.GameObject用來(lái)管理工程中的各個(gè)物體,而Component用來(lái)擴(kuò)展這些物體自身的功能
A.有參構(gòu)造GameObject(stringname) B.有參構(gòu)造GameObject(stringname,paramsType[]components) C.無(wú)參構(gòu)造GameObject() D.游戲?qū)ο髽?gòu)造是私有的不可以使用new進(jìn)行外部實(shí)例化