多項(xiàng)選擇題Maya中window菜單提供的功能編輯器窗口為()
A.大綱窗口
B.屬性編輯器
C.UV紋理編輯
D.渲染編輯
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1.單項(xiàng)選擇題Maya在制作發(fā)光效果場景,需設(shè)定材質(zhì),打開材質(zhì)編輯器窗口執(zhí)行window/Rendering Editors下的命令為()
A.edit
B.Multilister
C.create Ambient light
D.Assign
2.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建粒子云爆炸物體場景中,需要執(zhí)行Fields/Drag,該命令在下列模塊為()
A.渲染模塊
B.建模模塊
C.動畫模塊
D.動力學(xué)模塊
3.單項(xiàng)選擇題制作柱體場景中,復(fù)制一個柱體,正確為()
A.ctrl+D
B.ctrl+G
C.ctrl+C
D.ctrl+B
4.單項(xiàng)選擇題在建模模塊中創(chuàng)建場景,切換到動畫模塊,按鍵為()
A.F4
B.F3
C.F2
D.F1
5.單項(xiàng)選擇題在Maya中,要取得動態(tài)影像,預(yù)覽動畫渲染可以得到硬件顯示動畫,執(zhí)行菜單window下的命令為()
A.paint Effects
B.outliner
C.Hypergraph
D.Playblast
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最新試題
“對象選擇”的快捷鍵為()
題型:單項(xiàng)選擇題
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
沿對稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
題型:單項(xiàng)選擇題
如果我們要對多邊形網(wǎng)格進(jìn)行編輯,大多數(shù)情況下都需要先進(jìn)入對應(yīng)的()中。
題型:單項(xiàng)選擇題
分段級別越大,平滑效果越()
題型:單項(xiàng)選擇題
確定橋接的方向參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
題型:單項(xiàng)選擇題
快速凍結(jié)所選對象的變換屬性的工具是()
題型:單項(xiàng)選擇題
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題