單項(xiàng)選擇題制作柱體場(chǎng)景中,復(fù)制一個(gè)柱體,正確為()
A.ctrl+D
B.ctrl+G
C.ctrl+C
D.ctrl+B
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1.單項(xiàng)選擇題在建模模塊中創(chuàng)建場(chǎng)景,切換到動(dòng)畫模塊,按鍵為()
A.F4
B.F3
C.F2
D.F1
2.單項(xiàng)選擇題在Maya中,要取得動(dòng)態(tài)影像,預(yù)覽動(dòng)畫渲染可以得到硬件顯示動(dòng)畫,執(zhí)行菜單window下的命令為()
A.paint Effects
B.outliner
C.Hypergraph
D.Playblast
3.單項(xiàng)選擇題Maya編輯材質(zhì)的兩大陣地除了Multilister,還有()
A.phong
B.Hypershad
C.phongE
D.Ramp shader
4.單項(xiàng)選擇題下列屬性用來設(shè)置發(fā)射散播的角度為()
A.Trail Emit spread
B.Trail Emit speed
C.Trail Emit rate
D.Trail Glow
5.單項(xiàng)選擇題Maya中設(shè)定粒子壽命,lifespan壽命值來設(shè)置粒子()
A.發(fā)射前存在時(shí)間
B.發(fā)射時(shí)間
C.發(fā)射后存在時(shí)間
D.發(fā)射停止時(shí)間
最新試題
分段級(jí)別越大,平滑效果越()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
快速凍結(jié)所選對(duì)象的變換屬性的工具是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
縮放平行光圖標(biāo)及移動(dòng)平行光的位置均對(duì)場(chǎng)景照明()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
通過圖像對(duì)比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在選定的成對(duì)邊或面之間構(gòu)造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對(duì)象的工具是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題