A.幀間預(yù)測和變換編碼
B.赫夫曼編碼和運(yùn)動補(bǔ)償
C.變換編碼和行程編碼
D.幀間預(yù)測和運(yùn)動補(bǔ)償
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C.信息熵冗余
D.視覺冗余
A.空間冗余
B.時(shí)間冗余
C.信息熵冗余
D.視覺冗余
A.傅里葉變換
B.DCT變換
C.K-L變換
D.小波變換
最新試題
在YUV和YIQ顏色空間中,Y表示的是(1)信號,UV表示的是(2)信號,YUV顏色空間主要應(yīng)用(3)??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關(guān),這是(1)在數(shù)字化一幅圖像時(shí),對每類像素都使用相同的碼長的符號,這是(2)??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
MPEG-4是基于對象的編碼方式,它引入了視頻對象VO(videoobject)的概念,用來實(shí)現(xiàn)基于內(nèi)容的表示,則以下不是VO描述信息的是()。
小明想利用聲卡錄制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,則需要將話筒連接到聲卡的(1)接口;如果小明想翻錄一首CD機(jī)上的歌曲,則需要將CD機(jī)上的輸出接口接入聲卡的(2)接口;如果小明想利用游戲搖桿來玩模擬賽車游戲,則其需要將游戲搖桿連接到聲卡的(3)接口。空白(2)處應(yīng)選擇()
小明想利用聲卡錄制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,則需要將話筒連接到聲卡的(1)接口;如果小明想翻錄一首CD機(jī)上的歌曲,則需要將CD機(jī)上的輸出接口接入聲卡的(2)接口;如果小明想利用游戲搖桿來玩模擬賽車游戲,則其需要將游戲搖桿連接到聲卡的(3)接口。空白(1)處應(yīng)選擇()
視頻會議系統(tǒng)最著名的標(biāo)準(zhǔn)是(1),是由(2)組織制定的??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
聲音具有三個要素:音調(diào)、響度(音量/音強(qiáng))和音色,音調(diào)是由聲音的(1)決定的,響度是由聲音的(2)決定的,音色又是由聲音的(3)決定的。空白(3)處應(yīng)選擇()
變換編碼是一種壓縮率很高的編碼方式,在以下的變換編碼中,(1)是最佳正交變換,(2)是使用最多的、次最優(yōu)的正交變換,在JPEG中使用的變換編碼為(3),在JPEG2000中使用的又是(4)。空白(4)處應(yīng)選擇()
變換編碼是一種壓縮率很高的編碼方式,在以下的變換編碼中,(1)是最佳正交變換,(2)是使用最多的、次最優(yōu)的正交變換,在JPEG中使用的變換編碼為(3),在JPEG2000中使用的又是(4)??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
變換編碼是一種壓縮率很高的編碼方式,在以下的變換編碼中,(1)是最佳正交變換,(2)是使用最多的、次最優(yōu)的正交變換,在JPEG中使用的變換編碼為(3),在JPEG2000中使用的又是(4)??瞻祝?)處應(yīng)選擇()