A.對象只能包括數(shù)據(jù)(屬性)
B.對象只能包括操作(行為)
C.對象一定有相同的屬性和行為
D.對象通常由對象名、屬性和操作三個部分組成
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A.適配器(Adapter)
B.代理(Proxy)
C.組合(Composite)
D.裝飾器(Decorator)
A.定義服務(wù)
B.確定附加的系統(tǒng)約束
C.確定問題域
D.定義類和對象
A.業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)
B.結(jié)構(gòu)元素如何完成業(yè)務(wù)用例
C.業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)以及元素如何完成業(yè)務(wù)用例
D.組織支持的業(yè)務(wù)過程
A.對象只能包括數(shù)據(jù)(屬性)
B.對象只能包括操作(行為)
C.對象一定有相同的屬性和行為
D.對象通常由對象名、屬性和操作三個部分組成
(1)設(shè)計模式允許一個對象在其狀態(tài)改變時,通知依賴它的所有對象。該設(shè)計模式的類圖如圖所示,其中,(2)在其狀態(tài)發(fā)生改變時,向它的各個觀察者發(fā)出通知。
空白(1)處應(yīng)選擇()
A.命令(CommanD.
B.責(zé)任鏈(ChainofResponsibility)
C.觀察者(Observer)
D.迭代器(Iterator)
(1)設(shè)計模式允許一個對象在其狀態(tài)改變時,通知依賴它的所有對象。該設(shè)計模式的類圖如圖所示,其中,(2)在其狀態(tài)發(fā)生改變時,向它的各個觀察者發(fā)出通知。
空白(2)處應(yīng)選擇()
A.Subject
B.ConcreteSubject
C.Observer
D.ConcreteObserver
最新試題
C++代碼如下:
欲動態(tài)地給一個對象添加職責(zé),宜采用()模式。
c++代碼如下:
Java代碼如下:
問題1:根據(jù)說明中的描述,給出圖10.39中U1和U2所對應(yīng)的用例,以及(1)和(2)處所對應(yīng)的關(guān)系。問題2:根據(jù)說明中的描述,給出圖10.40中缺少的C1~C8所對應(yīng)的類名以及(3)~(6)處所對應(yīng)的多重度。問題3:圖10.40中的類圖設(shè)計采用了橋接(Bridge)設(shè)計模式,請說明該模式的內(nèi)涵。
空白(1)處應(yīng)選擇()
問題1:根據(jù)說明中的描述,給出圖10.33中的U1和U2所對應(yīng)的用例,以及(1)處所對應(yīng)的關(guān)系。問題2:根據(jù)說明中的描述,給出圖10.34中缺少的C1~C6所對應(yīng)的類名以及(2)、(3)處所對應(yīng)的多重度(類名使用說明中給出的英文詞匯)。問題3:根據(jù)說明中的描述,給出RoadSegment、Trajectory和Card所對應(yīng)的類的關(guān)鍵屬性(屬性名使用說明中給出的英文詞匯)。
采用UML進(jìn)行面向?qū)ο箝_發(fā)時,部署圖通常在()階段使用。
空白(1)處應(yīng)選擇()
空白(2)處應(yīng)選擇()