單項(xiàng)選擇題制作一個(gè)NURBS圓形圖形執(zhí)行create/NURBS primitives/circle命令右側(cè)按鈕,增加Number of seetions的值,可以增加創(chuàng)建圓形上控制點(diǎn)的數(shù)量,便于圖形調(diào)整,系統(tǒng)默認(rèn)值為()
A.2
B.4
C.16
D.24
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1.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建頭部模型中,擠壓表面時(shí)直接擦除所有繪制的繪畫(huà),使用()
A.Edit/刪除
B.Flood Erase
C.ctrl+X
D.delete
2.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建NURBS平面,打開(kāi)創(chuàng)建NURBS平面的Inpnts項(xiàng),將Degree改為linear(線性),linear需要定義CV數(shù)值為()
A.1
B.4
C.8
D.16
3.單項(xiàng)選擇題旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景中的多個(gè)物體,需選擇所有物體并成組,成組方法為()
A.Edit/group
B.Edit/全選
C.ctrl+A
D.ctrl+shift
4.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建聚光燈使用create/lights下命令為()
A.Ambient light
B.Directiona llight
C.point light
D.spot light
5.單項(xiàng)選擇題選擇場(chǎng)景中多個(gè)物體時(shí),除了使用鼠標(biāo)左鍵,還應(yīng)按()
A.carl
B.alt
C.shift
D.F1
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最新試題
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
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用于設(shè)置天空的色調(diào),默認(rèn)為()
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“對(duì)象選擇”的快捷鍵為()
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區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
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移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
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在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
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通過(guò)圖像對(duì)比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
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1839年法國(guó)發(fā)明家()發(fā)明了世界上第一臺(tái)可攜式木箱照相機(jī)開(kāi)始。
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學(xué)習(xí)材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
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控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
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