單項(xiàng)選擇題public class ExampleClass:MonoBehaviour{public Transform from;public Transformto;public float speed=0.1F;void Update(){transform.rotation=Quaternion.()(from.rotation,to.rotation,Time.time*speed);}}以上代碼使游戲?qū)ο髲拈_始旋轉(zhuǎn),緩慢的轉(zhuǎn)動(dòng)直到旋轉(zhuǎn)達(dá)到目標(biāo)旋轉(zhuǎn)值。
A.Euler
B.LookRotation
C.Lerp
D.Update
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1.單項(xiàng)選擇題float step=speed*Time.deltaTime;transform.rotation=Quaternion.RotateTowards(transform.rotation,target.rotation,step);根據(jù)以上代碼,請(qǐng)說明以上代碼需要放到()函數(shù)中,才可以得到正確執(zhí)行。
A.Euler
B.LookRotation
C.Lerp
D.Update
2.單項(xiàng)選擇題Vector3 position=new Vector3(Random.Range(-10.0f,10.0f),0,Random.Range(-10.0f,10.0f));Instantiate(prefab,position,Quaternion.identity);閱讀以上代碼,以下選項(xiàng)正確的是?()
A.克隆出來的游戲?qū)ο蟮膞坐標(biāo)可能為10.0f
B.克隆出來的游戲?qū)ο蟮膠坐標(biāo)不可能為10.0f
C.克隆出來的游戲?qū)ο蟀l(fā)生旋轉(zhuǎn)
D.克隆出來的游戲?qū)ο蟮膟坐標(biāo)是隨機(jī)的
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