A.BMP
B.GIF
C.TIFF
D.JPEG
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A.多樣性
B.非線(xiàn)性
C.集成性
D.交互性
A.①
B.①②
C.①②③
D.①②③④
A.8MB
B.14MB
C.96MB
D.160MB
如圖所示的是某Flash動(dòng)畫(huà)編輯界面,在測(cè)試此場(chǎng)景時(shí),發(fā)現(xiàn)“蜻蜓動(dòng)畫(huà)”實(shí)例中的蜻蜓身體圖像時(shí)有時(shí)無(wú),出現(xiàn)此現(xiàn)象的原因是()。
A.“身體”圖層被隱藏
B.“身體”圖層被鎖定
C.“身體”圖層只有第1幀
D.“身體”圖層第1幀是空白關(guān)鍵幀
A.不容易失真
B.色彩變化少
C.容量較小
D.色彩豐富
最新試題
圖像存儲(chǔ)格式選擇,取決于()。
簡(jiǎn)述多媒體計(jì)算機(jī)的特性。
關(guān)于矢量圖的應(yīng)用方向,以下說(shuō)法正確的是()。
Flash動(dòng)畫(huà)的時(shí)間軸上,含有空心圓的方格表示的幀是()。
在縱橫比不變的情況下,將未壓縮的bmp圖片的寬度調(diào)整至原來(lái)是50%,那么它的存儲(chǔ)空間比例是原來(lái)的()。
在信息技術(shù)這門(mén)課程中,所謂媒體是指()。
根據(jù)多媒體的特征判斷,屬于多媒體范疇的是()。①交互式視頻游戲②有聲圖書(shū)③彩色畫(huà)報(bào)④電視
下列哪個(gè)不屬于在圖層面板中可以調(diào)整的參數(shù)?()
制作多媒體作品時(shí),在規(guī)劃作品和收集素材后,下一步應(yīng)該做的是()。
請(qǐng)列舉多媒體技術(shù)中的主要研究領(lǐng)域。