A.DiffuseColor
B.Bump
C.AmbientColor
D.Reflection
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A、Array
B、Mirror
C、Alone
D、Spacing Tool
A、F1
B、F2
C、F3
D、F4
A、Specular Level
B、glossiness
C、Opacity
D、Self-Illumination
A、Radius
B、Sides
C、Height
D、Height Segments
A.Checker
B.Noise
C.Tiles
D.Marble
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。