A、F1
B、F2
C、F3
D、F4
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A、Specular Level
B、glossiness
C、Opacity
D、Self-Illumination
A、Radius
B、Sides
C、Height
D、Height Segments
A.Checker
B.Noise
C.Tiles
D.Marble
A、Volume Light
B、Fog
C、Volume Fog
D、Lens Effects
A、Shadow Casting
B、None
C、Illumination
D、Both
最新試題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
要刪除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
如果想要刪除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。