A.圓柱體
B.圓環(huán)體
C.圓球體
D.螺旋體
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A.A.圓柱體
B.圓球體
C.圓環(huán)體
D.圓錐體
A.移動(dòng)
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.放大
A.+鍵
B.P鍵
C.Ctrl鍵
D.Tab鍵
A.場(chǎng)景中會(huì)多出一個(gè)粒子物件,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)
B.此操作會(huì)對(duì)會(huì)對(duì)模型物體施加一個(gè)變形器以產(chǎn)生柔體效果
C.播放時(shí)間滑塊,模型就會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生變形
D.Polygon模型物體一定會(huì)被復(fù)制一個(gè)出來(lái),作為粒子的目標(biāo)物體
A.擠壓工具
B.倒角工具
C.插入循環(huán)邊工具
D.合并工具
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。