下列對Paint Effects筆觸動畫的描述,說法正確的是()。
A.Paint Effects筆觸的動畫只能用其自身屬性來控制
B.Paint Effects筆觸的動畫只能用曲線來控制
C.Paint Effects筆觸不能做動畫
D.Paint Effects筆觸的動畫可以用其自身屬性和曲線來控制
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A.Flao $int
B.float int
C.int &num
D.float $int
A.在整個運動過程中選取幾個具有代表性的關(guān)鍵時刻點,并將角色在這幾個時刻點所表現(xiàn)的動作用“設(shè)置關(guān)鍵幀”的方式記錄下來,這就是關(guān)鍵幀動畫
B.每個關(guān)鍵幀都包含兩個關(guān)鍵信息:一個是指定時刻點的時間信息,另一個是該屬性的參數(shù)
C.設(shè)置好關(guān)鍵幀之后,maya軟件會自動插入從一個關(guān)鍵幀到另一個關(guān)鍵幀的中間值,完成關(guān)鍵幀之間的變化
D.以上說法都正確
A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
A.應(yīng)該先選子物體,后選父物體
B.父物體的運動不會影響到子物體
C.父物體的運動不會影響到子物體
D.父子關(guān)系和父子關(guān)系約束都可以用來進行動畫
A.影響到整個組的運動
B.不會影像整個組的運動
C.會影響整個組的軸心位置
D.會影像世界坐標軸
最新試題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。