A.攝像機的背景會影響渲染的效果
B.反光板的顏色會影響渲染的效果
C.有顏色的物體會影響渲染的效果
D.燈光不會影響渲染的效果
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Global Illumination全局照明中包括()。
A.FG
B.caustics
C.motion blur
D.hdri
A.每次只能渲染一個攝像機
B.只能渲染透視攝像機
C.用戶必須添加一個攝像機來渲染
D.能同時渲染所有的攝像機
在Maya默認渲染設置窗口中,不屬于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]項設置的是()。
A.Triangle filter
B.Gaussian filter
C.Box filter
D.Sphere filter
關于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,錯誤的是()。
A.硬件渲染是通過計算機硬件來實現(xiàn)渲染的,通常比軟件渲染速度快
B.不是所有的顯卡都支持Maya Hardware渲染方式
C.Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
D.Maya硬件渲染支持運動模糊效果
A.批渲染不支持Maya渲染層
B.關閉Maya不會影響批渲染進程
C.硬件渲染不可以使用批渲染
D.打開2d運動模糊在批渲染情況下會出現(xiàn)嚴重錯誤
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。