A.每次只能渲染一個攝像機(jī)
B.只能渲染透視攝像機(jī)
C.用戶必須添加一個攝像機(jī)來渲染
D.能同時渲染所有的攝像機(jī)
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在Maya默認(rèn)渲染設(shè)置窗口中,不屬于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]項設(shè)置的是()。
A.Triangle filter
B.Gaussian filter
C.Box filter
D.Sphere filter
關(guān)于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,錯誤的是()。
A.硬件渲染是通過計算機(jī)硬件來實現(xiàn)渲染的,通常比軟件渲染速度快
B.不是所有的顯卡都支持Maya Hardware渲染方式
C.Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
D.Maya硬件渲染支持運(yùn)動模糊效果
A.批渲染不支持Maya渲染層
B.關(guān)閉Maya不會影響批渲染進(jìn)程
C.硬件渲染不可以使用批渲染
D.打開2d運(yùn)動模糊在批渲染情況下會出現(xiàn)嚴(yán)重錯誤
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射
B.Maya的IPR渲染可以渲染出折射
C.Maya的IPR渲染結(jié)果非常精確,與產(chǎn)品級渲染結(jié)果沒有兩樣
D.Maya的IPR渲染速度較快
A.Intermediate quality
B.Production quality
C.Contrast sensitive production
D.3D motionblur production
最新試題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。