A.在計算原理方面,深度貼圖陰影是一種真實的陰影效果
B.深度貼圖陰影的渲染速度在任何情況下都比光線追蹤陰影的渲染速度要快
C.深度貼圖陰影是靠陰影貼圖模擬的陰影效果,在渲染時可以通過設(shè)置貼圖的分辨率來調(diào)節(jié)陰影的質(zhì)量
D.深度貼圖陰影不能做到陰影邊緣柔化的效果,只能非常清晰地表達陰影效果
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A.Cone Angle屬性是Point Light的獨有屬性,它控制的是Point Light的照射角度范圍
B.勾選Illuminatesby Default選項,燈光會對物體產(chǎn)生漫反射效果
C.Emit Specular選項的作用是使所有物體產(chǎn)生高光效果
D.Dropoff屬性是Spot Light的獨有屬性,它用于控制聚光燈在照射范圍內(nèi),從邊界到中心的衰減效果
A.Mentalray渲染器
B.Maya硬件渲染器
C.Maya卡通渲染器
D.Vary渲染器
A.Noise
B.Fractal
C.Blin
D.Ramp
A.不能直接渲染出帶物體結(jié)構(gòu)線框的圖像
B.不能渲染背景圖像
C.不能手動輸入渲染尺寸
D.Maya渲染器不能渲染序列貼圖
A.點光源
B.平行光源
C.環(huán)形光源
D.面光源
最新試題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。