A.Cone Angle屬性是Point Light的獨(dú)有屬性,它控制的是Point Light的照射角度范圍
B.勾選Illuminatesby Default選項(xiàng),燈光會(huì)對(duì)物體產(chǎn)生漫反射效果
C.Emit Specular選項(xiàng)的作用是使所有物體產(chǎn)生高光效果
D.Dropoff屬性是Spot Light的獨(dú)有屬性,它用于控制聚光燈在照射范圍內(nèi),從邊界到中心的衰減效果
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Mentalray渲染器
B.Maya硬件渲染器
C.Maya卡通渲染器
D.Vary渲染器
A.Noise
B.Fractal
C.Blin
D.Ramp
A.不能直接渲染出帶物體結(jié)構(gòu)線框的圖像
B.不能渲染背景圖像
C.不能手動(dòng)輸入渲染尺寸
D.Maya渲染器不能渲染序列貼圖
A.點(diǎn)光源
B.平行光源
C.環(huán)形光源
D.面光源
A.Environment
B.Transparency
C.Bump Mapping
D.Incandescence
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()