單項(xiàng)選擇題

當(dāng)在maya渲染設(shè)置中無(wú)法找到mental ray渲染器時(shí),一下說(shuō)法哪個(gè)是正確的?()

A.MAYA本身不自帶mental ray渲染器
B.Maya插件管理器中沒(méi)有勾選mentalray插件
C.渲染設(shè)置中不能更改渲染器
D.都不對(duì)


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1.單項(xiàng)選擇題Lambert材質(zhì)如果想要模擬鏡子需要提高材質(zhì)里的哪個(gè)屬性?()

A.提高Diffuse屬性
B.都不對(duì)
C.提高color屬性
D.提高transparency屬性

2.單項(xiàng)選擇題以下燈光屬性中哪個(gè)屬性可以影響陰影顏色?()

A.Light Fog
B.Shadow Color
C.Light Glow
D.Light Glow

3.單項(xiàng)選擇題以下燈光屬性中哪個(gè)屬性可以開(kāi)啟光線(xiàn)追逐陰影?()

A.Color
B.Use Ray TraceShadows
C.Light Glow
D.Intensity

4.單項(xiàng)選擇題

改變phone材質(zhì)的Cosine power屬性會(huì)對(duì)材質(zhì)有何影響?()

A.改變材質(zhì)顏色
B.改變材質(zhì)的高光衰減
C.改變材質(zhì)的透明度
D.改變材質(zhì)的高光顏色

5.單項(xiàng)選擇題

改變blinn材質(zhì)的Specular Color會(huì)對(duì)材質(zhì)產(chǎn)生什么影響?()

A.改變材質(zhì)顏色
B.改變材質(zhì)燈光顏色
C.改變材質(zhì)反射率
D.改變材質(zhì)透明度