當(dāng)在maya渲染設(shè)置中無(wú)法找到mental ray渲染器時(shí),一下說(shuō)法哪個(gè)是正確的?()
A.MAYA本身不自帶mental ray渲染器
B.Maya插件管理器中沒(méi)有勾選mentalray插件
C.渲染設(shè)置中不能更改渲染器
D.都不對(duì)
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A.提高Diffuse屬性
B.都不對(duì)
C.提高color屬性
D.提高transparency屬性
A.Light Fog
B.Shadow Color
C.Light Glow
D.Light Glow
A.Color
B.Use Ray TraceShadows
C.Light Glow
D.Intensity
改變phone材質(zhì)的Cosine power屬性會(huì)對(duì)材質(zhì)有何影響?()
A.改變材質(zhì)顏色
B.改變材質(zhì)的高光衰減
C.改變材質(zhì)的透明度
D.改變材質(zhì)的高光顏色
改變blinn材質(zhì)的Specular Color會(huì)對(duì)材質(zhì)產(chǎn)生什么影響?()
A.改變材質(zhì)顏色
B.改變材質(zhì)燈光顏色
C.改變材質(zhì)反射率
D.改變材質(zhì)透明度
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最新試題
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
使用NURBS曲線(xiàn)創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。