A.材質(zhì)的Reflection Limit值太低
B.光源沒打開Ray Trace
C.渲染設(shè)置沒打開Ray Trace
D.渲染設(shè)置中Raytracing Quality的Refraction屬性值太低
E.材質(zhì)球使用不當(dāng)
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A.Point Light
B.Spot Light
C.Area Light
D.Volume Light
E.Ambient Light
A.燈光
B.攝像機(jī)
C.NURBS基本幾何體
D.材質(zhì)
E.貼圖
A.Decay Rate
B.Cone Angle
C.Penumbra Angle
D.Drop Off
E.Resolution
在燈光Attribute Editor對話框的陰影中,用來控制深度貼圖陰影偏移值的是以下哪種屬性?()
A.Shadow Color
B.Resolution
C.Filter Size
D.Decay Rate
E.Bias
A.燈泡
B.太陽光
C.霓虹燈
D.電視機(jī)屏幕的光照
E.電筒的燈光
最新試題
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運動。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。