A.雙擊按鈕組件,輸入要鏈接的網(wǎng)址
B.選擇按鈕組件,在“參數(shù)”面板中輸入要鏈接的網(wǎng)址
C.選擇按鈕組件,在“行為”面板中添加“轉(zhuǎn)到weB頁”行為
D.選擇按鈕組件,在“動作”面板中添加“geturl”函數(shù)
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A.“語法檢查”按鈕
B.“調(diào)試選項”列表
C.“自動套用格式”按鈕
D.“顯示代碼提示”
A.調(diào)出行為面板,執(zhí)行“+---嵌入式視頻---停止”
B.調(diào)出組合面板,執(zhí)行“+--嵌入式視頻---停止”
C.調(diào)出組件檢查器面板,執(zhí)行“+--嵌入式視頻---暫停”
D.調(diào)出行為面板,執(zhí)行“+---嵌入的視頻”在對話框中選擇“停止”
A.對視頻進行移動
B.對視頻進行復制
C.對視頻進行剪切
D.對視頻進行查看和播放
A.實例名稱
B.變量名稱
C.連接表示符
D.鏈接變量名
A.分離左右聲道
B.修改聲音的封套控制手柄。
C.改變聲音的音量大小
D.改變聲音開始播放的位置
最新試題
下面關于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。