A.使用選擇工具,按下Shift鍵逆時針往左上方拖曳右側手柄
B.按下Alt鍵,使用部分選取工具選擇右側手柄逆時針往左上方拖曳
C.使用部分選取工具選擇左側手柄順時針往左上方拖曳
D.直使用選擇工具,按下Ctrl鍵順時針往左上方拖曳右側手柄
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A.窗口>工作區(qū)布局>保存當前
B.窗口>工作區(qū)布局>默認
C.窗口>默認布局
D.窗口>初始布局
A.按下Ctrl+B分離整行文字,然后插入層,拷貝并粘貼單個文字到新圖層的當前位置
B.執(zhí)行菜單:修改>分離命令使文字獨立為個體,然后執(zhí)行菜單修改>時間軸>分散到圖層命令
C.直接執(zhí)行菜單修改>時間軸>分散到圖層命令
D.直接執(zhí)行:修改>分離命令,或下等效快捷鍵Ctrl+B
A.選擇“獅子”層,按下Ctrl鍵加“下箭頭”的方向鍵
B.選擇“獅子”層,執(zhí)行菜單“修改”>“排列”>“下移一層”
C.直接把“獅子”圖層拖至“果樹”圖層之下
D.以上3種方法都可以實現(xiàn)
A.鼠標拖曳“顏色樣本”面板到“混色器”,松開兩者自動組合到一起
B.單擊“混色器”面板的右上角控制調出菜單,選擇“將混色器組合至”,然后在下級菜單中選擇“顏色樣本”
C.鼠標拖曳“顏色樣本”面板到“混色器”的下方,松開后兩者自動歸屬于一個面板組
D.單擊“混色器”面板的右上角控制調出菜單,選擇“將混色器組合至”,然后在下級菜單中選擇“新組合面板”
A.舞臺位于文檔窗口的中間,默認為白色,也可以設置為其他顏色
B.工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示灰色,為固定大小
C.放置在舞臺的周圍和工作中的內容都會顯示在最終的SWF文檔中
D.工作區(qū)可以根據(jù)內容的增加而進行擴展,以方便設置更多的對象
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。