A.用鼠標(biāo)拖曳汽車作曲線運(yùn)動
B.為汽車所在圖層添加一個普通層
C.將汽車畫的歪歪扭扭
D.為汽車所在圖層添加一個運(yùn)動引導(dǎo)層
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A.形狀漸變
B.顏色漸變
C.大小漸變
D.Alpha漸變
小明在制作大頭兒子與小頭爸爸逐漸呈現(xiàn)的動畫補(bǔ)間,以下是該動畫制作過程中的三個截圖,根據(jù)截圖分析下列選項(xiàng)哪個是正確的()。
A.大頭兒子與小頭爸爸元件的大小發(fā)生了變化
B.大頭兒子與小頭爸爸元件的位置發(fā)生了變化
C.大頭兒子與小頭爸爸元件的顏色發(fā)生了變化
D.大頭兒子與小頭爸爸元件的透明度在背景層的第1幀設(shè)置為0
E.大頭兒子與小頭爸爸元件的形狀發(fā)生了變化
吳忠正使用Flash制作燕子飛翔的補(bǔ)間動畫,部分界面如下所示,分析圖中信息,下列描述正確的是()。
A.測試該場景,從第1幀播放到第24幀的時(shí)間約為1.8秒
B.第12幀延續(xù)了第7幀的畫面
C.從第7幀開始的補(bǔ)間動畫是成功的
D.當(dāng)前圖層無法進(jìn)行幀的插入和刪除操作
小明制作了一個楓葉飄落的動畫,下圖是它的動畫屬性設(shè)置,那么下列選項(xiàng)錯誤的是()。
A.楓葉的運(yùn)動是動畫補(bǔ)間動畫
B.緩動設(shè)計(jì)的楓葉落下時(shí)先快后慢
C.楓葉在飄落時(shí)會旋轉(zhuǎn)
D.可以實(shí)現(xiàn)楓葉縮放的效果
小明用Flash制作了一個“三只小狗從舞臺左側(cè)同一位置跑到舞臺右側(cè)同一位置”的動畫,通過對下圖的時(shí)間軸分析,可以得出的正確結(jié)論是()。
A.三只小狗用時(shí)一樣
B.小黑狗的速度最快
C.小黃狗的速度最慢
D.開始時(shí)三只狗同時(shí)出現(xiàn)在舞臺上
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。