吳忠正使用Flash制作燕子飛翔的補間動畫,部分界面如下所示,分析圖中信息,下列描述正確的是()。
A.測試該場景,從第1幀播放到第24幀的時間約為1.8秒
B.第12幀延續(xù)了第7幀的畫面
C.從第7幀開始的補間動畫是成功的
D.當(dāng)前圖層無法進行幀的插入和刪除操作
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小明制作了一個楓葉飄落的動畫,下圖是它的動畫屬性設(shè)置,那么下列選項錯誤的是()。
A.楓葉的運動是動畫補間動畫
B.緩動設(shè)計的楓葉落下時先快后慢
C.楓葉在飄落時會旋轉(zhuǎn)
D.可以實現(xiàn)楓葉縮放的效果
小明用Flash制作了一個“三只小狗從舞臺左側(cè)同一位置跑到舞臺右側(cè)同一位置”的動畫,通過對下圖的時間軸分析,可以得出的正確結(jié)論是()。
A.三只小狗用時一樣
B.小黑狗的速度最快
C.小黃狗的速度最慢
D.開始時三只狗同時出現(xiàn)在舞臺上
小貝制作了一個機器人揮手臂的動畫,移動播放頭播放時正常,但是測試影片時發(fā)現(xiàn)沒有內(nèi)容,其原因是()。
A.元件3擋住了場景1
B.圖層1鎖住了
C.制作的動畫不在場景1中
D.沒有把圖層1和圖層2合并
小青想用Flash制作一個“蝴蝶飛舞”的動畫,當(dāng)把“蝴蝶”元件拖動到舞臺中時,發(fā)現(xiàn)舞臺中并無蝴蝶圖形顯示,下列情形中最有可能的是()。
A.“蝴蝶”圖層已被鎖定
B.“蝴蝶”圖層已被隱藏
C.“蝴蝶”圖層以輪廓顯示
D.蝴蝶圖形被背景圖層的內(nèi)容擋住了
下面是小芳制作的由圓變?nèi)切蔚男螤钛a間動畫的三個截圖,在開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別有一個帶圈的a,下列說法錯誤的是()。
A.這是形狀提示
B.可以給關(guān)鍵幀利用“修改”-“形狀”-“添加形狀提示”菜單添加
C.首次添加的形狀提示是紅色的
D.移動“形狀提示”后,開始關(guān)鍵幀中的形狀提示是“綠色”,結(jié)束關(guān)鍵幀中的形狀提示是“黃色”顯示
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。