A.動力學系統(tǒng)是模擬物體受力后的運動效果。
B.動力學系統(tǒng)中的對象受空氣阻力的影響。
C.動力學系統(tǒng)中的對象只能設置100幀的動畫。
D.動力學計算一定要從第0幀開始。
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A.Patch
B.Cylinder
C.Spher
D.Box
A.Vertices
B.Surface
C.Edge
D.BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
A.Bounce Coefficient
B.Static Friction
C.Sliding Friction
D.Friction Coefficient
A.不可以使用Track View復制標準幾何體和擴展幾何體的參數(shù)。
B.在制作旋轉(zhuǎn)動畫的時候,不用考慮軸心點問題。
C.只能在Track View中給對象指定控制器。
D.在制作動畫的時候一定要打開Animate按鈕。
A.標準幾何體
B.擴展幾何體
C.放樣幾何體
D.布爾運算得到的幾何體
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
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進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。