多項(xiàng)選擇題可以使用下面那種方式來計(jì)算動(dòng)力學(xué)對象的物理屬性?()

A.Vertices
B.Surface
C.Edge
D.BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid


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1.多項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)參數(shù)屬于材質(zhì)的動(dòng)力學(xué)屬性?()

A.Bounce Coefficient
B.Static Friction
C.Sliding Friction
D.Friction Coefficient

2.多項(xiàng)選擇題下列敘述錯(cuò)誤的有哪些?()

A.不可以使用Track View復(fù)制標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體的參數(shù)。
B.在制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的時(shí)候,不用考慮軸心點(diǎn)問題。
C.只能在Track View中給對象指定控制器。
D.在制作動(dòng)畫的時(shí)候一定要打開Animate按鈕。

3.多項(xiàng)選擇題下面哪些幾何體可以直接轉(zhuǎn)換成NURBS?()

A.標(biāo)準(zhǔn)幾何體
B.擴(kuò)展幾何體
C.放樣幾何體
D.布爾運(yùn)算得到的幾何體

4.多項(xiàng)選擇題下面哪寫敘述是不正確的?()

A.Skew一定沿著三個(gè)軸偏移對象或者次對象幾何體。
B.Twist沿多個(gè)軸扭曲對象。
C.Mirror是對象和次對象的可動(dòng)畫鏡像效果。
D.Material不允許次對象材質(zhì)的動(dòng)畫。

5.多項(xiàng)選擇題下面哪寫敘述是正確的?()

A.Path Deform編輯器是根據(jù)樣條線變形對象。對象沿某個(gè)軸的形狀與樣條線一致。
B.Surface Mapper編輯器是根據(jù)表面確定貼圖坐標(biāo)。
C.Camera Map根據(jù)一個(gè)指定的攝像機(jī)應(yīng)用UVW貼圖坐標(biāo),當(dāng)對象移動(dòng)時(shí),貼圖會(huì)因背景的改變而改變。
D.Delete Mesh編輯修改器參數(shù)化地刪除對象中的次對象選擇集。