A.Vertices
B.Surface
C.Edge
D.BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
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A.Bounce Coefficient
B.Static Friction
C.Sliding Friction
D.Friction Coefficient
A.不可以使用Track View復(fù)制標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體的參數(shù)。
B.在制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的時(shí)候,不用考慮軸心點(diǎn)問題。
C.只能在Track View中給對象指定控制器。
D.在制作動(dòng)畫的時(shí)候一定要打開Animate按鈕。
A.標(biāo)準(zhǔn)幾何體
B.擴(kuò)展幾何體
C.放樣幾何體
D.布爾運(yùn)算得到的幾何體
A.Skew一定沿著三個(gè)軸偏移對象或者次對象幾何體。
B.Twist沿多個(gè)軸扭曲對象。
C.Mirror是對象和次對象的可動(dòng)畫鏡像效果。
D.Material不允許次對象材質(zhì)的動(dòng)畫。
A.Path Deform編輯器是根據(jù)樣條線變形對象。對象沿某個(gè)軸的形狀與樣條線一致。
B.Surface Mapper編輯器是根據(jù)表面確定貼圖坐標(biāo)。
C.Camera Map根據(jù)一個(gè)指定的攝像機(jī)應(yīng)用UVW貼圖坐標(biāo),當(dāng)對象移動(dòng)時(shí),貼圖會(huì)因背景的改變而改變。
D.Delete Mesh編輯修改器參數(shù)化地刪除對象中的次對象選擇集。
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()